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📁 01.2022Java面试题 5 项
- 📄 ─π▓╗╟σ│■╡─18╕÷╖╟╝╝╩⌡├µ╩╘╠Γ╩╟╒Γ╨⌐úí.docx25KB
- 📄 100IT├√╞≤├µ╩╘╫▄╜ß.pdf4.7MB
- 📄 Java├µ╩╘▒ª╡ΣBeta5.0.pdf.docx12KB
- 📄 100IT├√╞≤java├µ╩╘▒╪┐╝├µ╩╘╠Γ.pdf1.3MB
- 📄 100IT├√╞≤java├µ╩╘╒µ╠Γ╒√└φ├µ╩╘▒╪┐╝╡π.pdf471KB
📁 01.Vue3.0高阶实战:开发高质量音乐Web app (完结) 106 项
📁 第10章 课程总结 1 项
- 📄 10-1 课程总结[4]_备用微信:].mp42.1MB
📁 第1章 课程简介 3 项
- 📄 1-3 课前必读(源码获取方式).mp47.5MB
- 📄 1-2 课程实用指南.pdf130KB
- 📄 1-1 课程导学.mp426.3MB
📁 第2章 项目初始化和推荐页面开发 12 项
- 📄 2-11 v-loading 自定义指令的开发.mp435.7MB
- 📄 2-8 轮播图组件的使用.mp415.9MB
- 📄 2-9 歌单列表实现&滚动组件的封装.mp449.6MB
- 📄 2-2 脚手架生成代码介绍.mp425.1MB
- 📄 2-5 获取轮播图接口数据.mp436.7MB
- 📄 2-12 v-loading 自定义指令的优化.mp432.1MB
- 📄 2-7 轮播图组件的开发.mp444.4MB
- 📄 2-1 使用脚手架工具创建项目.mp418.7MB
- 📄 2-10 图片懒加载的实现.mp414.1MB
- 📄 2-4 Tab组件实现.mp420.2MB
- 📄 2-3 项目基础代码编写.mp438.3MB
- 📄 2-6 【讨论题】获取轮播图接口数据.pdf112KB
📁 第3章 歌手页面开发 10 项
- 📄 3-5 歌手列表固定标题实现(中).mp427.1MB
- 📄 3-10 歌手列表快速导航入口实现(04).mp426.9MB
- 📄 3-1 歌手列表数据获取.mp428.4MB
- 📄 3-9 歌手列表快速导航入口实现(03).mp423.0MB
- 📄 3-7 歌手列表快速导航入口实现(01).mp417.5MB
- 📄 3-2 IndexList 组件基础滚动功能实现.mp420.1MB
- 📄 3-4 【讨论题】歌手列表固定标题实现.png20KB
- 📄 3-3 歌手列表固定标题实现(上).mp447.9MB
- 📄 3-8 歌手列表快速导航入口实现(02).mp422.6MB
- 📄 3-6 歌手列表固定标题实现(下).mp416.7MB
📁 第4章 歌手详情页开发 11 项
- 📄 4-2 歌手详情页批量获取歌曲 url.mp434.5MB
- 📄 4-9 歌手详情页边界情况处理.mp454.6MB
- 📄 4-8 歌手详情页路由过渡效果实现.mp419.6MB
- 📄 4-6 歌手详情页 MusicList 组件功能交互优化(03).mp425.0MB
- 📄 4-4 歌手详情页 MusicList 组件功能交互优化(01).mp423.2MB
- 📄 4-1 歌手详情页歌曲列表数据获取.mp435.2MB
- 📄 4-11 歌手详情页歌曲列表实现随机播放.mp430.2MB
- 📄 4-5 歌手详情页 MusicList 组件功能交互优化(02).mp432.0MB
- 📄 4-10 歌手详情页歌曲列表点击以及 vuex 的应用.mp446.8MB
- 📄 4-3 歌手详情页 MusicList 组件基础代码编写.mp423.0MB
- 📄 4-7 歌手详情页支持详情页刷新.mp433.9MB
📁 第5章 播放器内核组件开发 28 项
- 📄 5-25 播放器 播放列表组件实现(04).mp464.7MB
- 📄 5-21 播放器 全屏切换过渡效果实现(下).mp418.0MB
- 📄 5-12 播放器 歌词相关逻辑开发(02).mp481.9MB
- 📄 5-26 播放器 播放列表组件实现(05).mp458.3MB
- 📄 5-28 播放器 高阶 Scroll 组件的实现.mp451.4MB
- 📄 5-7 播放器 歌曲收藏功能相关逻辑开发(2).mp438.4MB
- 📄 5-22 播放器 播放列表组件实现(01).mp473.2MB
- 📄 5-16 播放器 mini 播放器开发(01).mp431.4MB
- 📄 5-1 播放器基础样式及歌曲播放功能开发.mp442.9MB
- 📄 5-3 播放器歌曲前进与后退逻辑开发.mp426.3MB
- 📄 5-27 播放器 滚动列表高度自适应.mp420.0MB
- 📄 5-19 播放器 mini 播放器开发(04).mp463.6MB
- 📄 5-8 播放器 进度条相关逻辑开发(上).mp447.2MB
- 📄 5-10 播放器 cd 唱片旋转相关逻辑开发.mp447.9MB
- 📄 5-9 播放器 进度条相关逻辑开发(下).mp484.0MB
- 📄 5-4 播放器 DOM 异常错误处理.mp438.7MB
- 📄 5-14 播放器 中间视图层手指交互相关逻辑开发(上).mp460.5MB
- 📄 5-6 播放器 歌曲收藏功能相关逻辑开发(1).mp428.5MB
- 📄 5-2 播放器播放按钮的暂停与播放逻辑开发.mp424.1MB
- 📄 5-18 播放器 mini 播放器开发(03).mp433.7MB
- 📄 5-5 播放器 歌曲播放模式相关逻辑开发.mp465.4MB
- 📄 5-17 播放器 mini 播放器开发(02).mp438.9MB
- 📄 5-24 播放器 播放列表组件实现(03).mp445.7MB
- 📄 5-15 播放器 中间视图层手指交互相关逻辑开发(下).mp422.4MB
- 📄 5-13 播放器 歌词相关逻辑开发(03).mp428.4MB
- 📄 5-23 播放器 播放列表组件实现(02).mp431.3MB
- 📄 5-20 播放器 全屏切换过渡效果实现(上).mp471.6MB
- 📄 5-11 播放器 歌词相关逻辑开发(01).mp451.7MB
📁 第6章 歌单详情页与排行榜页面开发 5 项
- 📄 6-4 排行榜详情页开发(上).mp430.6MB
- 📄 6-2 歌单详情页开发(下).mp420.9MB
- 📄 6-3 排行榜页面开发.mp416.9MB
- 📄 6-5 排行榜详情页开发(下).mp418.3MB
- 📄 6-1 歌单详情页开发(上).mp459.3MB
📁 第7章 搜索页面开发 13 项
- 📄 7-2 搜索页面热门搜索开发.mp423.7MB
- 📄 7-8 搜索页面 Suggest 组件开发(06).mp429.4MB
- 📄 7-3 搜索页面 Suggest 组件开发(01).mp457.3MB
- 📄 7-1 搜索页面搜索框开发.mp443.5MB
- 📄 7-12 搜索页面搜索历史功能开发(03).mp423.3MB
- 📄 7-9 搜索页面 Suggest 组件开发(07).mp422.6MB
- 📄 7-11 搜索页面搜索历史功能开发(02).mp424.2MB
- 📄 7-10 搜索页面搜索历史功能开发(01).mp437.5MB
- 📄 7-5 搜索页面 Suggest 组件开发(03).mp439.8MB
- 📄 7-13 搜索页面搜索历史功能开发(04).mp418.2MB
- 📄 7-6 搜索页面 Suggest 组件开发(04).mp425.2MB
- 📄 7-4 搜索页面 Suggest 组件开发(02).mp421.5MB
- 📄 7-7 搜索页面 Suggest 组件开发(05).mp436.1MB
📁 第8章 添加歌曲与用户中心页面开发 8 项
- 📄 8-5 添加歌曲到列表功能开发(05).mp428.7MB
- 📄 8-8 用户中心页面开发(03).mp417.5MB
- 📄 8-3 添加歌曲到列表功能开发(03).mp414.3MB
- 📄 8-7 用户中心页面开发(02).mp418.8MB
- 📄 8-6 用户中心页面开发(01).mp450.3MB
- 📄 8-2 添加歌曲到列表功能开发(02).mp456.8MB
- 📄 8-1 添加歌曲到列表功能开发(01).mp433.8MB
- 📄 8-4 添加歌曲到列表功能开发(04).mp442.7MB
📁 第9章 性能优化与项目部署 3 项
- 📄 9-3 项目部署.mp426.6MB
- 📄 9-1 keep-alive 组件应用.mp418.9MB
- 📄 9-2 路由组件异步加载.mp428.0MB
📁 资料 1 项
- 📄 vue-music-next.zip275KB
📁 02开课吧(完结)核心能力提升班自然语言处理方向 004期 68 项
📁 第10章 CNN卷积神经网络 3 项
- 📄 核心优秀作业1-liuhc-18511858245-homework10.zip250KB
- 📄 lecture-10.pdf26.8MB
- 📄 第一十章第1节: CNN卷积神经网络.mp4581.4MB
📁 第11章 RNN循环神经网络 3 项
- 📄 核心优秀作业1-liuhc-18511858245-homework11.zip38KB
- 📄 lecture-11.pdf11.5MB
- 📄 第一十一章第1节: RNN循环神经网络.mp4611.5MB
📁 第12章 Transformer与BERT,大规模预训练问题 2 项
- 📄 第一十二章第1节: Transformer与BERT,大规模预训练问题.mp4696.9MB
- 📄 lecture-12.pdf16.3MB
📁 第13章 面向服务的智能客户机器人与新闻自动摘要生成 3 项
- 📄 第一十三章第1节: 面向服务的智能客户机器人与新闻自动摘要生成.mp4641.6MB
- 📄 优秀作业13-郭晟晔-13904629678seq2seq_chatbot.zip42KB
- 📄 lecture-13.pptx.zip21.2MB
📁 第14章 高级人工智能知识 3 项
- 📄 lecture-14.pptx.zip21.7MB
- 📄 第一十四章第1节: 高级人工智能知识.mp4713.8MB
- 📄 优秀作业14-18362989058-画圈圈.zip7.3MB
📁 第1章 语言模型与语法树 7 项
- 📄 作业数据集.zip13.3MB
- 📄 优秀作业推荐-核心lesson01-.zip317KB
- 📄 第一节课作业.zip11KB
- 📄 Lecture-1.pptx12.3MB
- 📄 第一章第1节: 语言模型与语法树.mp4223.8MB
- 📄 数据集.zip74.2MB
- 📄 lesson_1class.zip6KB
📁 第2章 爬虫、搜索引擎与 自动路径决策 6 项
- 📄 优秀作业.docx11KB
- 📄 Lecture_2.pptx14.1MB
- 📄 Lecture_2 copy.pptx15.0MB
- 📄 Assignment_02.zip2KB
- 📄 第二章第1节: 爬虫、搜索引擎与 自动路径决策.mp4750.0MB
- 📄 Lecture_02.zip147KB
📁 第3章 动态规划与编辑距离 5 项
- 📄 Assignment_3.zip1KB
- 📄 第三章第1节: 动态规划与编辑距离.mp4632.4MB
- 📄 核心课lesson03优秀作业-吴.zip6KB
- 📄 Lecture_3.zip9KB
- 📄 Lecture_3_new.pptx28.5MB
📁 第4章 自然语言理解初步 6 项
- 📄 Assignment_4.zip1KB
- 📄 第四课 copy.pptx6.2MB
- 📄 第四课.pptx4.8MB
- 📄 核心Lesson04优秀作业_wu20200923.zip1.4MB
- 📄 第四章第1节: 自然语言理解初步.mp4772.0MB
- 📄 Lecture_3.zip16KB
📁 第5章 经典机器学习一 3 项
- 📄 第五章第1节: 经典机器学习一.mp4369.5MB
- 📄 核心优秀作业5-18511858245.zip485KB
- 📄 lecture5-zhang(1).pdf9.1MB
📁 第6章 深度学习 2 项
- 📄 第六章第1节: 深度学习.mp4497.0MB
- 📄 lecture6.pptx53.9MB
📁 第7章 经典机器学习二 3 项
- 📄 lecture7.pdf15.1MB
- 📄 第七章第1节: 经典机器学习二.mp4540.8MB
- 📄 神经网络工具代码的github地址.docx11KB
📁 第8章 经典机器学习三:非监督、 半监督、主动学习 3 项
- 📄 lecture-8(1).pptx85.5MB
- 📄 第八章第1节: 经典机器学习三:非监督、 半监督、主动学习.mp4397.8MB
- 📄 lecture-8.pptx85.5MB
📁 第9章 word2vec 5 项
- 📄 第九章第1节: word2vec.mp4582.7MB
- 📄 lecture-9(2).pptx44.0MB
- 📄 lecture-9(1).pptx17.4MB
- 📄 lecture-10.pdf26.8MB
- 📄 核心lesson09优秀作业1-liuhc-1851185824.zip576KB
📁 03.极客Unity3D工程师 367 项
📁 01-初级Unity3D开发工程师 112 项
📁 01-Unity3D 的最新资讯与下安装 8 项
📁 01-走进 Unity3D 工程师的世界 1 项
- 📄 01-走进 Unity3D 工程师的世界.mp436.7MB
📁 02-GDC 2015 游戏开发者大会 与 Unity 5.0 介绍 5 项
- 📄 01-课程介绍.mp469.2MB
- 📄 05-Unity 5.0的升级与变动(下).mp437.2MB
- 📄 02-产品发布会总结.mp440.7MB
- 📄 04-Unity 5.0的升级与变动(上).mp445.3MB
- 📄 03-Unity 5.0的下载与安装.mp49.1MB
📁 02-Unity3D 基础操作 34 项
📁 01-Unity3D 窗口界面介绍 1 项
- 📄 01-窗口界面介绍.mp435.3MB
📁 02-Unity3D 菜单界面介绍 7 项
- 📄 07-Help 帮助菜单.mp46.3MB
- 📄 01-File 文件菜单.mp410.1MB
- 📄 03-Asset 资源菜单.mp410.2MB
- 📄 04-GameObject 物体菜单.mp48.8MB
- 📄 06-Window 窗口菜单.mp413.4MB
- 📄 02-Edit 编辑菜单.mp417.0MB
- 📄 05-Component 组件菜单.mp43.1MB
📁 03-Scene与场景漫游 1 项
- 📄 01-Scene与场景漫游.mp462.7MB
📁 04-Hierarchy与场景搭建 7 项
- 📄 02-Hierarchy 与场景搭建 (2):灯光组件.mp421.4MB
- 📄 05-Hierarchy 与场景搭建 (5):Terrain 地形组件.mp422.0MB
- 📄 01-Hierarchy 与场景搭建 (1):基本组件.mp425.1MB
- 📄 07-Hierarchy 与场景搭建 (7):其他组件与场景的层级关系.mp424.6MB
- 📄 04-Hierarchy 与场景搭建 (4):Sprite 组件.mp49.2MB
- 📄 03-Hierarchy 与场景搭建 (3):物体组件.mp410.7MB
- 📄 06-Hierarchy 与场景搭建 (6):树木生成器与风区.mp411.9MB
📁 05-Project与资源管理 8 项
- 📄 06-项目资源管理.mp413.4MB
- 📄 02-窗口操作与资源的导入导出.mp429.1MB
- 📄 source.zip284.7MB
- 📄 05-贴图材质与着色器(1).mp427.0MB
- 📄 04-fbx 模型与 frefab 预设物体.mp435.2MB
- 📄 03-项目资源类型.mp436.3MB
- 📄 01-本课概要.mp43.1MB
- 📄 05-贴图材质与着色器(2).mp427.0MB
📁 06-Inspector 与游戏组件 4 项
- 📄 02-检视面板的使用.mp435.1MB
- 📄 03-组件分类与物理组件.mp489.9MB
- 📄 04-效果组件与脚本组件.mp442.3MB
- 📄 01-本课概要.mp44.0MB
📁 03-C#语言基础 27 项
📁 01-C#的值类型 2 项
- 📄 02-C# 的 struct 和 enum.mp417.0MB
- 📄 01-C#的值类型.mp414.2MB
📁 02-C#的引用类型 3 项
- 📄 01-C# 的内置引用类型.mp430.7MB
- 📄 03-C# 的 Interface.mp415.1MB
- 📄 02-C# 的 Class.mp424.5MB
📁 03-C#的类型转换 3 项
- 📄 01-C# 的隐式和显式转换.mp421.5MB
- 📄 03-C# 的装箱拆箱和 Nullable 类型.mp416.3MB
- 📄 02-C# 通过 Method 进行类型转换.mp413.6MB
📁 04-C#的逻辑语句 2 项
- 📄 02-C#的循环语句.mp429.6MB
- 📄 01-C#的条件语句.mp426.5MB
📁 05-C#的集合类型 3 项
- 📄 03-C# 的 Hashtable 和 Dictionary.mp425.2MB
- 📄 01-C# 的数组.mp426.5MB
- 📄 02-C# 的 ArrayList 和 List.mp414.3MB
📁 06-C# 的面向对象特性之封装 2 项
- 📄 01-C# 的封装和 public、private.mp411.7MB
- 📄 02-C# 的封装和 internal、protected.mp419.7MB
📁 07-C# 的面向对象特性之继承 2 项
- 📄 02-C#中关于继承的几个实例.mp415.9MB
- 📄 01-C# 的继承.mp416.4MB
📁 08-C#的面向对象特性之多态 2 项
- 📄 02-C# 的动态多态.mp414.4MB
- 📄 01-C#的静态多态.mp415.4MB
📁 04-Unity3D 脚本开发基础 37 项
📁 01-uGUI 系统的介绍 4 项
- 📄 1.mp46.2MB
- 📄 2.mp416.0MB
- 📄 3.mp421.6MB
- 📄 4.mp424.7MB
📁 02-Native2D 系统的介绍与使用 5 项
- 📄 02-2D 系统的介绍与 Sprite 精灵体.mp432.7MB
- 📄 03-Sprite Editor 的介绍与使用.mp425.9MB
- 📄 04-Sprite Packer 的介绍与使用.mp422.3MB
- 📄 05-Sorting Layer 的介绍与使用.mp419.4MB
- 📄 01-课程介绍.mp45.9MB
📁 03-Rect Transform 界面系统的布局 4 项
- 📄 04-其他细节的设定.mp420.9MB
- 📄 01-课程介绍.mp44.9MB
- 📄 02-Rect Transform的介绍.mp419.3MB
- 📄 03-Anchor 锚点的设定.mp429.5MB
📁 04-UI Event 界面系统的事件机制 4 项
- 📄 01-课程介绍.mp47.1MB
- 📄 02-UI Event 事件系统的介绍.mp427.1MB
- 📄 03-Event Trigger 事件触发的介绍与使用.mp421.5MB
- 📄 04-Event System 事件接口的介绍与使用.mp447.9MB
📁 05-UI Element 界面系统的可视组件(上) 4 项
- 📄 04-Raw Image 纹理组件.mp422.0MB
- 📄 02-UI 组件的介绍与分类.mp413.3MB
- 📄 03-Image 图片组件.mp436.7MB
- 📄 01-课程介绍】.mp43.6MB
📁 06-Auto Layout 界面系统的自动布局 5 项
- 📄 05-实例:UI 组件的动态添加与删除.mp415.1MB
- 📄 01-课程介绍.mp44.2MB
- 📄 02-认识 AutoLayout.mp412.9MB
- 📄 03-Auto Layout 组件的介绍与使用:Layout Groups 组合布局.mp415.0MB
- 📄 04-Auto Layout 组件的介绍与使用:Layout Element 布局元素 与 Layout Fitters 布局适配器.mp421.4MB
📁 07-UI Element 界面系统的可视组件(下) 4 项
- 📄 04-Mask & Scroll Rect 界面的遮罩与滑动.mp429.4MB
- 📄 01-课程介绍.mp44.8MB
- 📄 03-UI Effects 界面特效.mp428.3MB
- 📄 02-Text 文字组件.mp427.4MB
📁 05-初级Unity3D开发工程师面试题 1 项
- 📄 01-Unity3D初级工程师面试指导.mp437.5MB
📁 02-中级Unity3D开发工程师 178 项
📁 01-Unity3D 43 项
📁 01-uGUI 4 项
- 📄 02-界面系统的介绍.mp416.0MB
- 📄 01-课程介绍.mp46.2MB
- 📄 03-课程知识体系的准备与介绍.mp421.6MB
- 📄 4.mp424.7MB
📁 02-Native2D 系统的介绍与使用 5 项
- 📄 04-Sprite Packer 的介绍与使用.mp422.3MB
- 📄 03-Sprite Editor 的介绍与使用.mp425.9MB
- 📄 05-Sorting Layer 的介绍与使用.mp419.4MB
- 📄 01-课程介绍.mp45.9MB
- 📄 02-2D 系统的介绍与 Sprite 精灵体.mp432.7MB
📁 03-Rect Transform 界面系统的布局 4 项
- 📄 04-其他细节的设定.mp420.9MB
- 📄 03-Anchor 锚点的设定.mp429.5MB
- 📄 01-课程介绍.mp44.9MB
- 📄 02-Rect Transform的介绍.mp419.3MB
📁 04-UI Event 界面系统的事件机制 4 项
- 📄 03-Event Trigger 事件触发的介绍与使用.mp421.5MB
- 📄 04-Event System 事件接口的介绍与使用.mp447.9MB
- 📄 01-课程介绍.mp47.1MB
- 📄 02-UI Event 事件系统的介绍.mp427.1MB
📁 05-UI Element 界面系统的可视组件(上) 4 项
- 📄 04-Raw Image 纹理组件.mp422.0MB
- 📄 01-课程介绍.mp43.6MB
- 📄 02-UI 组件的介绍与分类.mp413.3MB
- 📄 03-Image 图片组件.mp436.7MB
📁 06-UI Element 界面系统的可视组件(下) 4 项
- 📄 1-课程介绍.mp44.8MB
- 📄 03-UI Effects 界面特效.mp428.3MB
- 📄 02-Text 文字组件.mp427.4MB
- 📄 04-Mask & Scroll Rect 界面的遮罩与滑动.mp429.4MB
📁 07-Auto Layout 界面系统的自动布局 5 项
- 📄 04-Auto Layout 组件的介绍与使用:Layout Element 布局元素 与 Layout Fitters 布局适配器.mp421.4MB
- 📄 01-课程介绍.mp44.2MB
- 📄 02-认识 AutoLayout.mp412.9MB
- 📄 05-实例:UI 组件的动态添加与删除.mp415.1MB
- 📄 03-Auto Layout 组件的介绍与使用:Layout Groups 组合布局.mp415.0MB
📁 08-Selectable UI 界面系统的操控组件 5 项
- 📄 03-Button 按钮.mp422.2MB
- 📄 02-Selectable 可选区域.mp438.2MB
- 📄 05-其他组件:Toggle,Toggle Group,InputField.mp423.0MB
- 📄 04-Slider 滑动条 与 Scrollbar 滚动条.mp425.3MB
- 📄 01-课程介绍.mp44.4MB
📁 02-Unity3D 动画系统 37 项
📁 01-课程准备与动画系统介绍 4 项
- 📄 04-常用的建模软件与工作流.mp424.1MB
- 📄 03-Mecanim 动画系统介绍.mp433.2MB
- 📄 01-课程介绍.mp410.0MB
- 📄 02-课程的知识准备与课程安排.mp425.7MB
📁 02-资源准备与模型导入 4 项
- 📄 03-模型导入.mp425.0MB
- 📄 04-模型配置.mp426.5MB
- 📄 02-模型创建.mp426.0MB
- 📄 01-课程介绍.mp46.5MB
📁 03-Animation View 动画的编辑 4 项
- 📄 02-Animation 资源的介绍.mp427.1MB
- 📄 03-Animation View 窗口的操作.mp442.0MB
- 📄 04-Animation Event 的使用.mp417.7MB
- 📄 01-课程介绍.mp45.9MB
📁 04-Animator Controller 动画控制器的介绍 4 项
- 📄 02-Animator 动画控制器的介绍.mp413.0MB
- 📄 03-Animator Component 动画控制器组件.mp421.4MB
- 📄 01-课程介绍.mp46.1MB
- 📄 04-Animator Controller 窗口的组件与操作.mp444.5MB
📁 05-Animator Transitions 动画的设置与状态的过渡 3 项
- 📄 01-课程介绍.mp45.8MB
- 📄 03-Transitions 动画过渡的设置.mp423.8MB
- 📄 02-Animation State 动画状态的设置.mp439.3MB
📁 06-Animator Scripting 动画控制键的脚本控制 4 项
- 📄 04-实例:动画组的随即播放.mp416.5MB
- 📄 02-MonoBehavior Scripting 脚本与动画控制器间的通信.mp428.5MB
- 📄 01-课程介绍.mp44.6MB
- 📄 03-State Machine Behavior 的介绍与使用.mp432.0MB
📁 07-Animator Layers 动画控制器的分层 3 项
- 📄 01-动画分层系统的介绍.mp417.6MB
- 📄 02-动画分层的创建与Avatar Mask的使用.mp429.3MB
- 📄 03-多层动画的配置.mp429.7MB
📁 08-Animator IK 反向动力学的应用 3 项
- 📄 02-使用脚本控制人物的IK动画.mp429.2MB
- 📄 03-实例:火箭的抓握与瞄准.mp434.1MB
- 📄 01-Inverse Kinematic 反向动力学介绍.mp451.7MB
📁 03-Unity3D 图形处理系统 11 项
📁 01-Unity5.0 着色器系统介绍 5 项
- 📄 05-Unity5.0 Physical-Based Shader 简介.mp423.8MB
- 📄 03-Shader 的基本概念.mp416.3MB
- 📄 02-课程的知识准备与课程安排.mp419.4MB
- 📄 01-课程介绍.mp411.5MB
- 📄 04-Shader 的种类.mp425.3MB
📁 02-Unity5.0 渲染系统介绍 4 项
- 📄 03-四种渲染管线.mp437.2MB
- 📄 02-图形渲染的基本概念.mp423.5MB
- 📄 04-Unity5.0 Realtime Global Illumination 简介.mp416.3MB
- 📄 01-课程介绍.mp417.0MB
📁 04-Unity3D 粒子系统 20 项
📁 01-Unity3D 粒子界面及创建 4 项
- 📄 03-发射模块(Emission Module).mp428.9MB
- 📄 02-初始化模块(Initial Module).mp442.1MB
- 📄 01-粒子界面及创建.mp444.1MB
- 📄 Unity3D-particle-interface-and-create_v2.7z51.3MB
📁 02-粒子形状模块及生命周期速度类模块 4 项
- 📄 01-形状模块.mp439.0MB
- 📄 02-生命周期速度模块.mp430.4MB
- 📄 Unity3D-particle-shape-life-module_v1.7z
- 📄 03-生命周期速度限制模块.mp416.7MB
📁 03-Unity3D 粒子的颜色及速度控制方法 4 项
- 📄 02-生命周期粒子大小模块.mp417.6MB
- 📄 01-生命周期颜色模块和颜色速度控制模块.mp428.4MB
- 📄 03-粒子大小的速度控制.mp415.6MB
- 📄 Unity3D-particle-color-and-speed-control-method_v1.7z3.1MB
📁 04-Unity3D 粒子的旋转、外部作用力与碰撞 4 项
- 📄 01-生命周期旋转模块和旋转速度控制模块.mp420.3MB
- 📄 03-碰撞模块.mp4106.3MB
- 📄 Unity3D-rotation-external-impact_v1.zip3.3MB
- 📄 02-外部作用力模块.mp424.1MB
📁 05-C# 语言进阶特性 60 项
📁 01-C# 的异常处理机制 3 项
- 📄 03-C# 处理异常.mp410.7MB
- 📄 02-C# 的异常类.mp415.6MB
- 📄 01-C# 的异常处理的基本语法.mp424.1MB
📁 02-C# 的 IO 操作 3 项
- 📄 02-C# 写入文件操作.mp418.2MB
- 📄 01-C# 的获取文件详情.mp427.3MB
- 📄 03-C# 读取文件操作.mp419.5MB
📁 03-C# 的索引器 3 项
- 📄 01-C# 索引器的语法.mp417.6MB
- 📄 03-C# 基于接口的索引器和代码强壮性.mp412.2MB
- 📄 02-C# 索引器的重载.mp49.2MB
📁 04-C# 的委托 3 项
- 📄 02-C# 中通过委托调用实例化方法.mp49.9MB
- 📄 01-C# 中通过委托调用静态方法.mp411.3MB
- 📄 03-C# 的 multi-casting delegate.mp421.5MB
📁 05-C# 的事件 3 项
- 📄 02-C# 事件的语法.mp417.6MB
- 📄 01-C# 中事件在 WinForms 的使用情况.mp49.6MB
- 📄 03-C# 事件的相关内容.mp415.7MB
📁 06-C# 的泛型 4 项
- 📄 04C# 泛型在委托 Delegate 上的实现.mp48.8MB
- 📄 01-C# 中泛型在 Class 上的实现.mp420.6MB
- 📄 03.-C# 泛型在方法 Method 上的实现.mp417.6MB
- 📄 02-C# 泛型类的进一步探讨.mp412.9MB
📁 07-C# 的 Attribute 3 项
- 📄 01-C# 中几个简单的内置 Attribute.mp415.2MB
- 📄 03-C# 中通过反射来获取 Attribute 中的信息.mp49.5MB
- 📄 02-C# 自定义 Attribute.mp417.6MB
📁 08-C# 的反射机制 3 项
- 📄 02-C#中对于方法、属性等的反射.mp415.8MB
- 📄 03-C# 中动态加载以及推迟绑定.mp421.2MB
- 📄 01-C# 中基于 System.Type 的反射.mp420.9MB
📁 09-C# 的预处理指令 3 项
- 📄 03-C# 行数与 pragma 预处理指令.mp417.4MB
- 📄 02-C# 的条件预处理指令.mp416.3MB
- 📄 01-C# 预处理指令的基本概念以及区域预处理指令.mp413.5MB
📁 10-C# 的正则表达式 5 项
- 📄 01-正则表达式的基本概念和学工具.mp416.7MB
- 📄 04-C# 的 Regex 类的常用方法.mp418.4MB
- 📄 03-C# 的 Regex 类.mp412.3MB
- 📄 05-C# 的 Match 类和 Group 类.mp423.8MB
- 📄 02-正则表达式的基本语法.mp418.9MB
📁 11-C# 的匿名函数 3 项
- 📄 03-C# 的 Lambda 表达式.mp410.4MB
- 📄 01-C# 匿名函数的基本概念和委托的发展史.mp413.4MB
- 📄 02-C# 的匿名方法.mp48.6MB
📁 12-C# 的 LINQ 4 项
- 📄 04-C# 的 LINQ Query 的 into,let 关键字.mp414.5MB
- 📄 01-C# 的 LINQ 的基本概念和优点.mp417.0MB
- 📄 02-C# 的 LINQ Query 的基本组成.mp414.1MB
- 📄 03-C# 的 LINQ Query 的几种基本操作.mp425.2MB
📁 13-C# 的扩展方法 3 项
- 📄 03-C# 的扩展方法在枚举类型上的实现.mp415.2MB
- 📄 02-C# 的扩展方法的语法.mp413.7MB
- 📄 01-C# 的扩展方法在 LINQ 中的实现.mp415.8MB
📁 14-C# 的初始化器 3 项
- 📄 01-C# 的初始化器极其语法.mp418.0MB
- 📄 03-C# 的集合初始化器.mp415.1MB
- 📄 02-C# 的匿名类和初始化器在匿名类中的应用.mp414.0MB
📁 06-中级Unity3D工程师面试题 1 项
- 📄 01-Unity3D中级工程师面试指导.mp442.7MB
📁 03-高级Unity3D开发工程师 34 项
📁 01-Unity3D 扩展插件 33 项
📁 01-Photon 概述 5 项
- 📄 02-配置 Photon 服务器.mp421.9MB
- 📄 03-Photon 异常排查.mp428.8MB
- 📄 Photon_introduction_v1.7z4.5MB
- 📄 01-Photon 简介.mp419.1MB
- 📄 04-在 Unity3D 里添加 Photon 插件.mp422.6MB
📁 02-Photon 客户端脚本编写 5 项
- 📄 04-自定义事件.mp435.6MB
- 📄 01-向 Photon 服务器发送请求.mp430.7MB
- 📄 02-处理 Photon 服务器返回的响应.mp423.5MB
- 📄 03-游戏房间操作.mp429.4MB
- 📄 Photon_server_v1.zip4.5MB
📁 03-Photon 通信协议 4 项
- 📄 02-序列化和反序列化.mp444.0MB
- 📄 01-Photon 传输数据类型的限制.mp438.7MB
- 📄 03-与 ProtoBuf 的结合.mp425.2MB
- 📄 Photon_protocol_v1.zip8.6MB
📁 04-编写自己的Photon游戏服务器 5 项
- 📄 04-广播自定义事件.mp435.9MB
- 📄 03-接收和处理客户端的请求.mp445.2MB
- 📄 01-创建Application类.mp433.1MB
- 📄 02-创建Peer类.mp436.7MB
- 📄 Photon_Ownserver_v1.zip4.8MB
📁 05-Photon 进阶(上) 4 项
- 📄 Photon_intermediate_v1.zip42.6MB
- 📄 03-PUN 插件.mp450.1MB
- 📄 02-Unity3D 客户端的优化.mp425.1MB
- 📄 01-Photon 服务器的日志处理.mp440.9MB
📁 06-Photon 进阶(下) 4 项
- 📄 press-873-package-v1.zip42.8MB
- 📄 02-多场景共用 Photon 对象.mp423.4MB
- 📄 01-PhotonView.mp433.8MB
- 📄 03-跨场景通讯.mp430.8MB
📁 04-资深Unity3D开发工程师 39 项
📁 01-OpenGL ES 38 项
📁 01-OpenGL ES 概述 4 项
- 📄 01-OpenGL ES 基本概念和历史.mp426.8MB
- 📄 02-OpenGL ES 开发运行环境的搭建.mp417.5MB
- 📄 03-OpenGL ES 的简单程序实战解析.mp439.9MB
- 📄 OpenGL-ESs-Introduction_v1.zip3.3MB
📁 02-OpenGL ES 开发基础 4 项
- 📄 02-EGL 接口简介.mp413.7MB
- 📄 03-OpenGL ES 2.0 接口简介.mp429.3MB
- 📄 01-OpenGL ES 基础.mp421.4MB
- 📄 OpenGL-ES-Development-Foundation_v1.zip5.0MB
📁 03-OpenGL ES 流水线与驱动 5 项
- 📄 04-驱动程序的基础知识.mp413.9MB
- 📄 02-OpenGL ES流水线详解一.mp420.1MB
- 📄 01-OpenGL ES 流水线的基本功能.mp415.3MB
- 📄 OpenGL-ES-Pipeline-And-Drive_v1.zip184
- 📄 03-OpenGL ES流水线详解二.mp424.3MB
📁 04-初探 GLSL 4 项
- 📄 Preliminary-GLSL_v1.7z6.5MB
- 📄 03-搭建 OpenGL、GLSL 渲染环境.mp437.4MB
- 📄 01-管线概述与历史.mp415.8MB
- 📄 02-图解可编程管线.mp413.9MB
📁 05-OpenGL 初识着色语言 5 项
- 📄 Acquaintance-OpenGL-Shading-Language_v1.7z1.1MB
- 📄 01-Shader 简介与读取.mp432.1MB
- 📄 04-Uniform 变量.mp421.4MB
- 📄 03-Attribute 变量.mp429.2MB
- 📄 02-Shader 的编译与链接.mp428.7MB
📁 06-OpenGL 三维变换 5 项
- 📄 04-伸缩变换.mp48.4MB
- 📄 02-平移变换.mp437.9MB
- 📄 OpenGL-3D-transformation_v1.7z1.6MB
- 📄 03-旋转变换.mp419.4MB
- 📄 01-前奏:变换与矩阵.mp416.2MB
📁 07-OpenGL 变换的组合 4 项
- 📄 02-深度测试与背面剔除.mp428.7MB
- 📄 03-变换顺序.mp448.6MB
- 📄 A-combination-of-OpenGL-transformation_v1.7z1.3MB
- 📄 01-索引顶点绘制.mp438.3MB
📁 03.Spark+ES+ClickHouse 构建DMP用户画像(8章完结) 92 项
📁 第1章 DMP用户画像项目介绍 5 项
- 📄 1-2 DMP项目的意义和课程的侧重点.mp415.8MB
- 📄 1-5 【知识点梳理】本章重难点总结.jpg215KB
- 📄 1-3 DMP项目架构及各个模块介绍.mp415.9MB
- 📄 1-1 关于这门课,你需要知道的.mp416.4MB
- 📄 1-4 项目技术选型及各组件版本.mp48.8MB
📁 第2章 项目环境搭建 15 项
- 📄 2-11 Spark+phoenix整合Hbase[3]_ + [2].mp4142.3MB
- 📄 2-5 数据准备:Hive数仓和Hbase同步标签数据[3]_ + [2].mp4115.2MB
- 📄 2-8 Springboot+Mybatis+phoenix整合Hbase[3]_ + [2].mp4223.9MB
- 📄 2-1 本章重点及学习计划[3]_ + [2].mp48.6MB
- 📄 2-14 【项目文档】Hive,ES,ClickHouse导入人群标签数据步骤_.jpg193KB
- 📄 2-4 数据准备:表结构和数据导入Hive数仓[3]_ + [2].mp4119.9MB
- 📄 2-13 【项目文档】本章重难点--表结构和数据导入步骤_.jpg221KB
- 📄 2-3 环境搭建的常见问题及解决方案[3]_ + [2].mp438.3MB
- 📄 2-10 Springboot整合ClickHouse(下)[3]_ + [2].mp454.5MB
- 📄 2-6 Springboot+JdbcTemplate+druid整合Hive(上)[3]_ + [2].mp486.8MB
- 📄 2-12 【项目文档】本章重难点--环境部署步骤_.jpg1.3MB
- 📄 2-7 Springboot+JdbcTemplate+druid整合Hive(下)[3]_ + [2].mp499.9MB
- 📄 2-9 Springboot整合ClickHouse(上)[3]_ + [2].mp4122.7MB
- 📄 2-2 基于docker一键部署大数据开发环境[3]_ + [2].mp491.5MB
- 📄 2-15 【项目文档】Hive、Hbase、ES、clickhouse表结构_.jpg982KB
📁 第3章 DMP和用户画像 7 项
- 📄 3-5 用户画像和特征工程】.mp416.6MB
- 📄 3-2 用户画像是如何生成的】.mp422.4MB
- 📄 3-4 如何构建高质量的用户画像】.mp435.0MB
- 📄 3-1 本章重点及学习计划】.mp48.9MB
- 📄 3-6 DMP用户画像的正确使用场景】.mp425.7MB
- 📄 3-3 用户画像的标签维度】.mp421.9MB
- 📄 3-7 【知识点梳理】本章重难点总结】.jpg1.4MB
📁 第4章 用户画像搭建之特征工程 16 项
- 📄 4-9 构建新特征之特征交叉】].mp424.5MB
- 📄 4-12 特征筛选之GBDT和xgboost】.mp470.0MB
- 📄 4-7 Spark基于TF-IDF+SVM实现电商商品评论情感提取(下)】].mp494.2MB
- 📄 4-13 Spark实现基于Xgboost的特征筛选(上)】.mp4141.8MB
- 📄 4-5 使用Spark实现中文分词+TF-IDF】.mp481.3MB
- 📄 4-3 数值型数据的特征提取】.mp432.9MB
- 📄 4-11 Spark实现基于FM的特征交叉】.mp4320.3MB
- 📄 4-6 Spark基于TF-IDF+SVM实现电商商品评论情感提取(上)】.mp4118.1MB
- 📄 4-4 文本型数据的特征提取】.mp437.2MB
- 📄 4-1 本章重点及学习计划】.mp418.2MB
- 📄 4-16 【知识点梳理】本章重难点总结】.jpg2.7MB
- 📄 4-2 特征工程流程】.mp421.7MB
- 📄 4-10 基于FM的特征交叉】.mp449.1MB
- 📄 4-15 特征监控方案设计】.mp423.2MB
- 📄 4-8 类别型和时间型数据的特征提取】[.mp4138.9MB
- 📄 4-14 Spark实现基于Xgboost的特征筛选(下)】.mp498.8MB
📁 第5章 用户画像搭建之标签体系构建 11 项
- 📄 5-6 基于TF-IDF的标签权重算法(下).mp431.8MB
- 📄 5-1 本章重点及学习计划.mp42.7MB
- 📄 5-11 【知识点梳理】本章重难点总结】.jpg186KB
- 📄 5-4 基于TF-IDF的标签权重算法(上).mp426.4MB
- 📄 5-3 用户行为标签的ES存储.mp451.6MB
- 📄 5-2 电商行业的标签体系以及reachCTR曲线.mp417.2MB
- 📄 5-10 商品标签与用户画像标签的匹配度.mp46.4MB
- 📄 5-7 时间衰减因子和用户偏好标签的计算(上).mp449.3MB
- 📄 5-8 时间衰减因子和用户偏好标签的计算(下).mp478.0MB
- 📄 5-9 ES构建Hbase二级索引对标签进行组合查询.mp445.4MB
- 📄 5-5 基于TF-IDF的标签权重算法(中).mp427.1MB
📁 第6章 用户画像搭建之群体用户画像构建 12 项
- 📄 6-2 朴素贝叶斯分类算法.mp449.4MB
- 📄 6-10 通过订单数据挖掘用户的的行为属性及Spark代码(下).mp466.0MB
- 📄 6-11 DMP的用户分群.mp442.6MB
- 📄 6-5 使用Spark-ml实现基于朴素贝叶斯预测性别(下).mp450.4MB
- 📄 6-12 【知识点梳理】本章重难点总结..jpg166KB
- 📄 6-7 基于RFM模型的用户价值划分及Spark代码(下).mp4155.6MB
- 📄 6-6 基于RFM模型的用户价值划分及Spark代码(上).mp426.5MB
- 📄 6-4 使用Spark-ml实现基于朴素贝叶斯预测性别(中).mp4141.3MB
- 📄 6-8 使用Spark-ml实现基于Kmeans的用户消费分群.mp4187.9MB
- 📄 6-3 使用Spark-ml实现基于朴素贝叶斯预测性别(上).mp4130.0MB
- 📄 6-9 通过订单数据挖掘用户的的行为属性及Spark代码(上).mp4113.0MB
- 📄 6-1 本章重点及学习计划.mp47.3MB
📁 第7章 用户画像搭建之DMP人群管理 12 项
- 📄 7-1 本章重点及学习计划.mp46.5MB
- 📄 7-8 基于宽表的ClickHouse人群圈选.mp423.1MB
- 📄 7-9 将Hive数据导入到ClickHouse.mp477.0MB
- 📄 7-10 将Hive数据转换为ClickHouse的Bitmap.mp4141.7MB
- 📄 7-6 ClickHouse和ES在人群圈选上的对比.mp431.3MB
- 📄 7-12 本章知识点梳理.jpg138KB
- 📄 7-11 基于Bitmap的ClickHouse人群圈选.mp4117.9MB
- 📄 7-3 DMP生成人群包数据.mp4138.9MB
- 📄 7-7 ClickHouse集成Bitmap.mp498.8MB
- 📄 7-4 人群组合和人群去重.mp4173.8MB
- 📄 7-2 DMP的标签管理.mp494.1MB
- 📄 7-5 lookalike的主要算法.mp418.5MB
📁 第8章 项目展示及版本升级解决方案 4 项
- 📄 8-3 版本升级解决方案.mp421.0MB
- 📄 8-1 项目完整演示(上).mp4106.8MB
- 📄 8-4 课程总结.mp498.6MB
- 📄 8-2 项目完整演示(下).mp4105.9MB
📁 资料 1 项
- 📄 dmp_personas_system.zip72.3MB
📁 04.基于Vue3最新标准,实现后台前端综合解决方案(完结) 195 项
📁 {1}--第1章课程介绍(了解本课程必看) 2 项
- 📄 (1.1)--1-2课程脑图.pdf113KB
- 📄 [1.1]--1-1导学.mp464.8MB
📁 {10}--第10章文章编辑解决方案与实现创建文章功能 7 项
- 📄 [10.7]--10-7新建文章:富文本实现.mp472.0MB
- 📄 [10.5]--10-5新建文章:markdown文章提交.mp443.0MB
- 📄 [10.2]--10-2辅助业务:创建文章基本结构实现.mp420.5MB
- 📄 [10.1]--10-1开篇.mp47.6MB
- 📄 [10.4]--10-4新建文章:markdown实现.mp445.7MB
- 📄 [10.3]--10-3编辑库选择标准.mp464.4MB
- 📄 [10.6]--10-6新建文章:markdown文章编辑.mp4
📁 {11}--第11章项目发布解决方案之构建与发布iclass=new_tag 7 项
- 📄 [11.5]--11-5服务器连接方式.mp415.4MB
- 📄 [11.3]--11-3域名、DNS、公网IP、服务器、Nginx之间的关系.mp413.0MB
- 📄 [11.1]--11-1开篇.mp43.8MB
- 📄 [11.4]--11-4阿里云服务器购买指南.mp429.8MB
- 📄 [11.8]--11-8总结.mp43.0MB
- 📄 [11.6]--11-6Nginx环境处理.mp486.9MB
- 📄 [11.7]--11-7项目发布.mp410.1MB
📁 {12}--第12章课程总结iclass=new_tagi 2 项
- 📄 更新说明.txt305
- 📄 [12.1]--12-1课程总结_更新备用微信].mp412.4MB
📁 {2}--第2章标准化大厂编程规范解决方案之ESLint+GitHooks 14 项
- 📄 (2.1)--2-2使用vue-cli创建项目_免费课程资源+56KB
- 📄 [2.8]--2-11使用husky+commitlint检查提交描述是否符合.mp465.7MB
- 📄 [2.9]--2-12通过pre-commit检测提交时代码规范.mp429.1MB
- 📄 [2.7]--2-10什么是GitHooks.mp416.9MB
- 📄 (2.3)--2-14关于`vetur`检测`template`的单一根元素的_免费课程资源+86KB
- 📄 [2.1]--2-1为什么需要编程规范?.mp46.8MB
- 📄 [2.5]--2-8大厂编程规范三:git提交规范解析.mp414.4MB
- 📄 [2.11]--2-16总结.mp45.3MB
- 📄 (2.2)--2-3升级最新的vue版本以支持scriptsetup语法_免费课程资源+32KB
- 📄 [2.2]--2-4大厂编程规范一:代码检测工具ESLint你了解多少?.mp454.7MB
- 📄 [2.4]--2-6ESLint与Prettier配合解决代码格式问题.mp445.7MB
- 📄 [2.6]--2-9Commitizen助你规范化提交代码.mp465.8MB
- 📄 [2.3]--2-5大厂编程规范二:你知道代码格式化Prettier吗?.mp411.9MB
- 📄 [2.10]--2-13lint-staged自动修复格式错误.mp425.3MB
📁 {3}--第3章项目架构之搭建登录架构解决方案与实现 20 项
- 📄 [3.2]--3-2vue3项目结构解析.mp432.6MB
- 📄 [3.8]--3-10处理内部svg图标显示.mp462.5MB
- 📄 [3.21]--3-23总结.mp49.6MB
- 📄 [3.17]--3-19本地缓存处理方案.mp461.2MB
- 📄 (3.1)--3-3初始化项目结构.pdf92KB
- 📄 [3.1]--3-1前言.mp410.1MB
- 📄 [3.6]--3-8美化登录页面样式.mp456.9MB
- 📄 [3.13]--3-15通用后台登录方案解析.mp416.2MB
- 📄 [3.7]--3-9Icon图标处理方案:SvgIcon.mp491.9MB
- 📄 [3.16]--3-18登录触发动作.mp479.9MB
- 📄 [3.5]--3-7构建登录页面UI结构.mp455.6MB
- 📄 [3.14]--3-16配置环境变量封装axios模块.mp439.6MB
- 📄 (3.2)--3-6导入element-plus.pdf130KB
- 📄 [3.15]--3-17封装请求动作.mp450.5MB
- 📄 [3.18]--3-20响应数据的统一处理.mp440.6MB
- 📄 [3.11]--3-13完善登录表单校验.mp458.3MB
- 📄 [3.12]--3-14密码框状态通用处理.mp438.2MB
- 📄 [3.9]--3-11使用svg-sprite-loader处理svg图标.mp438.0MB
- 📄 [3.20]--3-22登录鉴权解决方案.mp468.4MB
- 📄 [3.10]--3-12Vue3.2响应式优化对应用层的改变.mp426.2MB
📁 {4}--第4章项目架构之搭建Layout架构解决方案与实现 25 项
- 📄 [4.14]--4-14业务落地:解析路由表,获取结构化数据.mp4126.5MB
- 📄 [4.23]--4-23业务落地:依据动态数据,渲染面包屑.mp433.3MB
- 📄 [4.9]--4-9用户被动退出解决方案之被动处理.mp434.4MB
- 📄 [4.19]--4-19全新vue能力:组件状态驱动的动态CSS值.mp420.4MB
- 📄 [4.6]--4-6退出登录方案实现.mp432.3MB
- 📄 [4.20]--4-20动态面包屑方案分析.mp415.3MB
- 📄 [4.1]--4-1前言.mp418.3MB
- 📄 [4.8]--4-8用户被动退出解决方案之主动处理.mp473.0MB
- 📄 [4.10]--4-10创建页面组件,使用临时menu菜单.mp436.0MB
- 📄 [4.3]--4-3创建基于Layout的基础架构-2.mp439.8MB
- 📄 [4.7]--4-7用户被动退出方案解析.mp410.8MB
- 📄 [4.12]--4-12业务落地:生成项目页面组件.mp416.2MB
- 📄 [4.24]--4-24vue3动画处理.mp418.5MB
- 📄 [4.4]--4-4获取用户基本信息.mp482.2MB
- 📄 [4.15]--4-15业务落地:生成动态menu菜单.mp461.1MB
- 📄 [4.21]--4-21业务落地:渲染基本的面包屑组件.mp424.0MB
- 📄 [4.17]--4-17动画逻辑,左侧菜单伸缩功能实现.mp472.8MB
- 📄 [4.13]--4-13业务落地:创建结构路由表.mp479.7MB
- 📄 [4.18]--4-18SidebarHeader处理.mp440.1MB
- 📄 [4.25]--4-27总结.mp49.8MB
- 📄 [4.2]--4-2创建基于Layout的基础架构-1.mp498.6MB
- 📄 [4.5]--4-5渲染用户头像菜单.mp453.2MB
- 📄 [4.11]--4-11动态menu菜单处理方案解析.mp423.6MB
- 📄 [4.22]--4-22业务落地:动态计算面包屑结构数据.mp447.9MB
- 📄 [4.16]--4-16业务落地:修复最后残余问题.mp427.4MB
📁 {5}--第5章后台项目前端综合解决方案之通用功能开发 41 项
- 📄 [5.16]--5-17方案落地:处理element-plus主题变更原理与步骤.mp436.8MB
- 📄 [5.23]--5-26headerSearch原理及方案分析.mp423.6MB
- 📄 [5.9]--5-9方案落地:国际化缓存处理.mp423.4MB
- 📄 [5.3]--5-3基于vue-i18nV9的国际化实现方案分析.mp447.7MB
- 📄 [5.21]--5-23screenfull原理及方案分析.mp417.0MB
- 📄 [5.36]--5-40方案落地:contextMenu事件处理.mp448.1MB
- 📄 [5.39]--5-43tagsView方案总结.mp49.4MB
- 📄 [5.5]--5-5方案落地:element-plus国际化处理.mp464.6MB
- 📄 [5.11]--5-12动态换肤原理分析.mp425.3MB
- 📄 [5.1]--5-1开篇.mp411.8MB
- 📄 [5.32]--5-36方案落地:创建tags数据源.mp462.9MB
- 📄 [5.42]--5-49方案落地:生成Guide.mp411.2MB
- 📄 [5.6]--5-6方案落地:自定义语言包国际化处理.mp415.8MB
- 📄 [5.20]--5-21自定义主题方案总结.mp416.6MB
- 📄 [5.22]--5-24方案落地:screenfull.mp435.0MB
- 📄 [5.10]--5-10国际化方案总结.mp415.4MB
- 📄 [5.28]--5-31方案落地:渲染检索数据.mp418.8MB
- 📄 [5.25]--5-28方案落地:检索数据源,路由表数据处理.mp415.0MB
- 📄 [5.14]--5-15方案落地:创建SelectColor组件-1.mp465.4MB
- 📄 [5.17]--5-18方案落地:处理element-plus主题变更.mp4161.0MB
- 📄 [5.30]--5-33headerSearch方案总结.mp411.4MB
- 📄 [5.15]--5-16方案落地:创建SelectColor组件-2.mp455.1MB
- 📄 [5.2]--5-2国际化实现原理.mp437.7MB
- 📄 [5.24]--5-27方案落地:创建headerSearch组件.mp452.6MB
- 📄 [5.41]--5-48方案落地:Guide业务逻辑处理.mp483.3MB
- 📄 [5.31]--5-35tagsView原理及方案分析.mp424.4MB
- 📄 [5.40]--5-45guide原理及方案分析.mp417.0MB
- 📄 [5.37]--5-41方案落地:处理contextMenu的关闭行为.mp411.0MB
- 📄 [5.29]--5-32方案落地:剩余问题处理.mp452.8MB
- 📄 [5.38]--5-42方案落地:处理基于路由的动态过渡.mp432.6MB
- 📄 [5.8]--5-8方案落地:sidebar与面包屑区域的国际化处理.mp428.7MB
- 📄 [5.43]--5-50总结.mp410.3MB
- 📄 [5.35]--5-39方案落地:contextMenu展示处理.mp469.6MB
- 📄 [5.26]--5-29方案落地:对检索数据源进行模糊搜索.mp443.7MB
- 📄 [5.19]--5-20方案落地:自定义主题变更.mp447.4MB
- 📄 [5.34]--5-38方案落地:tagsView国际化处理.mp430.2MB
- 📄 [5.27]--5-30方案落地:数据源重处理,生成searchPool.mp466.5MB
- 📄 [5.18]--5-19方案落地:element-plus新主题的立即生效.mp419.1MB
- 📄 [5.7]--5-7方案落地:处理项目国际化内容.mp469.6MB
- 📄 [5.33]--5-37方案落地:生成tagsView.mp454.2MB
- 📄 [5.12]--5-13动态换肤实现方案分析.mp412.1MB
📁 {6}--第6章vue3+elementplus综合实现解决方案与个人中心 8 项
- 📄 [6.6]--6-6element-plus:功能模块开发.mp419.6MB
- 📄 [6.4]--6-4element-plus:项目介绍模块开发.mp472.0MB
- 📄 [6.9]--6-10总结.mp45.9MB
- 📄 [6.7]--6-7element-plus:章节模块开发.mp418.6MB
- 📄 [6.3]--6-3创建PanThumb头像组件.mp480.4MB
- 📄 [6.8]--6-8element-plus:作者模块开发.mp419.7MB
- 📄 [6.2]--6-2个人中心模块基本布局.mp438.5MB
- 📄 [6.1]--6-1开篇.mp412.0MB
📁 {7}--第7章excel、zip与前端结合解决方案之用户管理页面实现ic 23 项
- 📄 [7.6]--7-6业务落地:提供两种文件导入形式.mp450.6MB
- 📄 [7.18]--7-18excel导出功能总结.mp49.6MB
- 📄 [7.8]--7-8业务落地:文件拖入之后的数据解析处理.mp440.9MB
- 📄 [7.3]--7-3用户列表分页展示-2.mp450.0MB
- 📄 [7.5]--7-5excel导入原理与实现分析.mp422.8MB
- 📄 [7.1]--7-1开篇.mp413.5MB
- 📄 [7.2]--7-2用户列表分页展示-1.mp465.8MB
- 📄 [7.21]--7-22业务落地:渲染详情结构.mp475.7MB
- 📄 [7.24]--7-25总结.mp48.3MB
- 📄 [7.9]--7-9业务落地:传递解析后的excel数据.mp451.4MB
- 📄 [7.15]--7-15业务落地:导出前置业务处理.mp428.4MB
- 📄 [7.4]--7-4全局属性处理时间展示问题.mp447.5MB
- 📄 [7.16]--7-16业务落地:实现excel导出逻辑.mp488.6MB
- 📄 [7.22]--7-23业务落地:局部打印功能实现.mp436.5MB
- 📄 [7.23]--7-24局部打印功能总结.mp45.0MB
- 📄 [7.19]--7-20局部打印详情原理与实现分析.mp417.0MB
- 📄 [7.10]--7-10业务落地:处理剩余bug.mp457.2MB
- 📄 [7.14]--7-14业务落地:Export2Excel组件.mp441.8MB
- 📄 [7.13]--7-13excel导出原理与实现分析.mp420.4MB
- 📄 [7.11]--7-11excel导入功能总结.mp48.5MB
- 📄 [7.12]--7-12辅助业务之用户删除.mp435.0MB
- 📄 [7.20]--7-21业务落地:获取展示数据.mp442.5MB
- 📄 [7.7]--7-7业务落地:文件选择之后的数据解析处理.mp495.1MB
📁 {8}--第8章权限控制解决方案与角色、权限控制功能实现 15 项
- 📄 [8.11]--8-12业务落地:重置路由表数据.mp428.5MB
- 📄 [8.4]--8-4辅助业务:权限列表展示.mp457.5MB
- 📄 [8.10]--8-10业务落地:定义页面权限控制动作,实现页面权限受控-2.mp470.3MB
- 📄 [8.6]--8-6辅助业务:为用户分配角色-2.mp478.6MB
- 📄 readme.md232
- 📄 [8.7]--8-7辅助业务:为角色指定权限.mp4109.2MB
- 📄 [8.8]--8-8基于RBAC的权限控制体系原理与实现分析.mp456.0MB
- 📄 [8.3]--8-3辅助业务:角色列表展示.mp436.2MB
- 📄 [8.13]--8-16总结.mp47.0MB
- 📄 [8.12]--8-13业务落地:创建功能受控指令.mp451.6MB
- 📄 [8.1]--8-1开篇.mp410.4MB
- 📄 [8.2]--8-2权限理论:RBAC权限控制体系.mp443.1MB
- 📄 [8.9]--8-9业务落地:定义页面权限控制动作,实现页面权限受控-1.mp477.4MB
- 📄 资料文档.zip150KB
- 📄 [8.5]--8-5辅助业务:为用户分配角色-1.mp479.0MB
📁 {9}--第9章列表排序解决方案与实现热门文章排名功能 15 项
- 📄 [9.2]--9-2辅助业务:文章排名页面渲染.mp471.4MB
- 📄 [9.6]--9-6方案落地:实现动态表格能力.mp439.2MB
- 📄 [9.11]--9-11拖拽排序方案总结.mp43.5MB
- 📄 [9.7]--9-7动态表格实现总结.mp44.0MB
- 📄 [9.3]--9-3相对时间与时间国际化处理.mp438.1MB
- 📄 [9.9]--9-9方案落地:实现表格拖拽功能.mp453.9MB
- 📄 [9.14]--9-16总结.mp44.1MB
- 📄 [9.5]--9-5方案落地:动态列数据构建.mp477.9MB
- 📄 更新说明.txt305
- 📄 [9.10]--9-10方案落地:完成拖拽后的排序.mp473.7MB
- 📄 [9.13]--9-13辅助业务:文章详情展示.mp443.3MB
- 📄 [9.4]--9-4动态表格原理与实现分析.mp421.3MB
- 📄 [9.12]--9-12辅助业务:文章删除.mp428.7MB
- 📄 [9.8]--9-8拖拽排序原理与实现分析.mp419.2MB
- 📄 [9.1]--9-1开篇.mp411.3MB
📁 资料 3 项
- 📄 Nodes-master.zip9.1MB
- 📄 resources-master.zip594KB
- 📄 code-master.zip816KB
📁 04.开课吧(完结)基于大规模预训练模型的机器阅读理解【4,5】 67 项
📁 第1章 机器阅读理解发展及任务解析 6 项
- 📄 datas.zip51.8MB
- 📄 第一章第1节: 机器阅读理解发展及任务解析.mp4496.1MB
- 📄 名企班-week1-张楠.zip40.0MB
- 📄 田子敬_week1.zip665KB
- 📄 lesson_01_mark.pptx7.5MB
- 📄 homework_01_说明.txt413
📁 第2章 常见机器阅读理解模型(一) 5 项
- 📄 homework_02_说明.txt359
- 📄 第二章第1节: 常见机器阅读理解模型(一).mp4566.0MB
- 📄 homework_02_code.zip8.8MB
- 📄 05期名企NLP课程-week02-段慧明.zip7KB
- 📄 lesson_02_mark.pptx14.9MB
📁 第3章 常见机器阅读理解模型(二) 8 项
- 📄 阅读理解项目Lesson03优秀作业.zip1.3MB
- 📄 BiDAF_tf2作业说明 第二节参考答案(1).zip68.5MB
- 📄 第三章第1节: 常见机器阅读理解模型(二).mp4582.7MB
- 📄 名企班-week3-孙兴.zip23KB
- 📄 lesson_03_mark.pptx10.0MB
- 📄 homework_03_说明.txt1007
- 📄 苏煜竣_week3.zip311KB
- 📄 BiDAF_pytorch参考代码.zip7.2MB
📁 第4章 BERT与机器阅读理解 7 项
- 📄 week4_田子敬.zip28KB
- 📄 lesson_04_codes.zip57KB
- 📄 NLP05-Enterprise-homework4-李博.zip11.2MB
- 📄 第四章第1节: BERT与机器阅读理解.mp4634.1MB
- 📄 阅读理解项目lesson04优秀作业.zip52KB
- 📄 homework_04_说明.txt779
- 📄 lesson_04.pptx17.4MB
📁 第5章 BERT的模型变体 7 项
- 📄 名企班 week5 龚斌.zip10KB
- 📄 homework_05.txt540
- 📄 名企班-week5-陈国旗.zip60KB
- 📄 阅读理解项目lesson05优秀作业 (1).zip8KB
- 📄 lesson_05(1).pptx14.5MB
- 📄 第五章第1节: BERT的模型变体.mp4555.8MB
- 📄 阅读理解项目lesson05优秀作业.zip8KB
📁 第6章 其它阅读理解相关模型 7 项
- 📄 lesson_06_codes.zip24.0MB
- 📄 lesson_06_homework.txt201
- 📄 罗建军_机器阅读理解week6作业.docx15KB
- 📄 6作业讲解.pdf784KB
- 📄 第六章第1节: 其它阅读理解相关模型.mp4604.6MB
- 📄 名企班-week6-陈国旗.zip15KB
- 📄 lesson_06.pptx10.6MB
📁 第7章 模型集成与部署 9 项
- 📄 week7-钱郎-ensemble.zip6KB
- 📄 第七章笔记-黄苛.docx21KB
- 📄 lesson_07_code.zip26.4MB
- 📄 lesson_07.pptx3.6MB
- 📄 7作业讲解.pdf12.4MB
- 📄 第七章第1节: 模型集成与部署.mp4646.8MB
- 📄 week7_笔记_田子敬.docx377KB
- 📄 lesson_07_homework.txt304
- 📄 mq_week7_杜宇鹏.zip6KB
📁 第8章 项目总结 10 项
- 📄 风老师项目总结资料.zip36KB
- 📄 名企班-week8-潘维维(学习笔记).pdf208KB
- 📄 lesson_08_mark.pptx14.1MB
- 📄 homework_lesson_08.txt341
- 📄 7作业讲解.pdf12.4MB
- 📄 机器阅读理解总结_Lesson8_王皓.pdf1.6MB
- 📄 名企班-司德谭-week8.zip504KB
- 📄 6作业讲解.pdf784KB
- 📄 第八章第1节: 项目总结.mp4664.0MB
- 📄 张楠-homework08.zip669KB
📁 04.Spring Data JPA 原理与实战 5 项
📁 密码:www.itjc8.com^QWq6lM$QE%0R 0 项
- 📄 21-32.rar1.0GB
- 📄 11-20.rar1003.1MB
- 📄 文档.rar269KB
- 📄 01-10.rar968.7MB
📁 05.开课吧(完结)智慧物流—订单配送规划【2,4】 43 项
📁 第1章 模型融合与智能预测 4 项
- 📄 supplychain.zip17.2MB
- 📄 L17自测文档.xls30KB
- 📄 第一章第1节: 模型融合与智能预测.mp4677.9MB
- 📄 lesson17BI-2V1.4.pptx8.5MB
📁 第2章 智能供应链 4 项
- 📄 L18自测文档.xls21KB
- 📄 第二章第1节: 智能供应链.mp4734.0MB
- 📄 lesson18BI-2V2.2.pptx9.1MB
- 📄 L18.zip16.7MB
📁 第3章 智能供应链(二) 4 项
- 📄 L19.zip4KB
- 📄 L19自测文档.xls22KB
- 📄 lesson19BI-2V0.4.pptx4.4MB
- 📄 第三章第1节: 智能供应链(二).mp4781.1MB
📁 第4章 主题模型与文本表征 5 项
- 📄 L20自测文档.xls21KB
- 📄 lesson20BI-2V0.7.pptx3.6MB
- 📄 第四章第1节: 主题模型与文本表征.mp4706.7MB
- 📄 L20.zip79KB
- 📄 智能供应链第4次优秀作业.zip140KB
📁 第5章 常见规划问题2 5 项
- 📄 L21自测文档(1).xls21KB
- 📄 智能供应链第5次优秀作业.zip218KB
- 📄 L21.zip29KB
- 📄 lesson21BI-2V1.2.pptx7.3MB
- 📄 第五章第1节: 常见规划问题2.mp4957.0MB
📁 第6章 Learning to Rank与Airbnb个性化推荐 5 项
- 📄 智能供应链第6次优秀作业.zip2.3MB
- 📄 第六章第1节: Learning to Rank与Airbnb个性化推荐.mp4703.9MB
- 📄 purchase_redeem.zip25.8MB
- 📄 lesson22BI-2V0.8.pptx9.8MB
- 📄 L22自测文档.xls26KB
📁 第7章 逻辑回归与采购决策 5 项
- 📄 第七章第1节: 逻辑回归与采购决策.mp4814.0MB
- 📄 L23 自测文档.xls31KB
- 📄 score_card.zip4.4MB
- 📄 L23 评分卡模型V0.2.pptx8.0MB
- 📄 物流7优秀作业.zip7.7MB
📁 第8章 Prediction is all you Need 3 项
- 📄 lesson24BI-2V0.8.pptx10.2MB
- 📄 L24 自测文档.xls28KB
- 📄 L24.zip79.4MB
📁 05.Pandas数据分析实战 2 项
📁 解压密码:www.itjc8.com)pbTwwHf^#t^7 0 项
- 📄 Pandas数据分析实战.rar1.6GB
📁 06.AboutCG UE4虚幻引擎独立游戏制作教程 UE4编程教学 39 项
📁 第10章_添加控制器类 3 项
- 📄 1003_修复FPS手臂旋转问题.flv100.3MB
- 📄 1001_摄像机模式(CameraStyle).flv163.5MB
- 📄 1002_添加自定义Controller-CameraManager.flv88.3MB
📁 第11章_第三人称视角 3 项
- 📄 1103_第三人称视角的实现.flv174.9MB
- 📄 1102_TPS动画蓝图脚本.flv111.7MB
- 📄 1101_TPS资源准备.flv99.1MB
📁 第14章_DLC_小功能案例及代码升级 4-5课 2 项
- 📄 1405_自定义碰撞体.flv116.2MB
- 📄 1404_蓝图按键移动物体.flv71.8MB
📁 第14章_DLC_小功能案例及代码升级 第6课 1 项
- 📄 1406_UE4编程教学源代码版本升级方法.flv225.1MB
📁 第2章_解析第一人称实例模板 7 项
- 📄 0201_创建并预览模板实例.aboutcg.flv38.8MB
- 📄 0202_创建并编译FPS模板实例.aboutcg.flv92.0MB
- 📄 0204_动画状态机(StateMachine).aboutcg.flv27.1MB
- 📄 0203_动画蓝图(AnimBlueprint).aboutcg.flv70.3MB
- 📄 0205_FPS手臂动画逻辑的实现.aboutcg.flv40.3MB
- 📄 0206_C++与Blueprints的交互.aboutcg.flv49.0MB
- 📄 0207_FPS实例的C++代码讲解.aboutcg.flv46.6MB
📁 第4章_创建我的第一个程序 5 项
- 📄 源代码.rar3.2MB
- 📄 0402_添加自定义FSGameMode.flv35.5MB
- 📄 源代码密码.txt11
- 📄 0401_创建空工程.flv33.4MB
- 📄 0403_HelloWorld.flv40.6MB
📁 第5章_添加角色类并创建视角 3 项
- 📄 0503_视角的旋转.flv36.0MB
- 📄 0501_添加自定义FSCharacter.flv58.4MB
- 📄 0502_视角的前后左右移动.flv66.2MB
📁 第6章_外围插件工具的配置 4 项
- 📄 0602_UnrealVS工具.flv24.4MB
- 📄 0604_VisualStudioDebugging插件.flv34.2MB
- 📄 0601_UE4中的启动命令参数.flv60.7MB
- 📄 0603_UE4的编译方案配置.flv48.8MB
📁 第7章_添加手臂 5-6课 2 项
- 📄 0706_手臂动画状态机.flv99.8MB
- 📄 0705_手臂动画蓝图脚本.flv65.1MB