千锋Unity3D游戏图形学从理论到实战精讲:Shader渲染全流程视频教程

📁 共 36 个文件💾 总大小 3.3GB🕐 更新于 2026-09-21👁 0 次浏览🏅 平台定级 A

📋 资源介绍

本资源为千锋Unity3D游戏图形学系统视频教程,共36个文件(视频35个、文档1个),约3.3GB。内容从图形学基础讲到Shader实战:涵盖图形学介绍、渲染流程、Shader结构、属性定义、灯光设置、纹理寻址与设置、Shader2.0结构及语义、矩阵变换、波动与河流效果、Loading、Outline、Blur、Alpha测试、模板测试、深度缓存与深度测试实战、Blend、RenderQueue、RenderPath、Surface5.0、顶点变化、片段着色器、参数传递、向量运算、灯光原理、自定义光照模型、法线贴图原理、边缘检测、CubeMap、折射、Fresnel、Fog、BRDF等完整模块。适合有C#/Unity基础的开发者、想深入图形学与Shader编写的美术/程序进阶者,以及准备游戏开发岗位面试的求职者。学完可掌握Unity渲染管线、Shader编写与常见特效实现,独立完成材质与画面效果开发。

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