📋 资源介绍
本资源为千锋Unity3D游戏图形学系统视频教程,共36个文件(视频35个、文档1个),约3.3GB。内容从图形学基础讲到Shader实战:涵盖图形学介绍、渲染流程、Shader结构、属性定义、灯光设置、纹理寻址与设置、Shader2.0结构及语义、矩阵变换、波动与河流效果、Loading、Outline、Blur、Alpha测试、模板测试、深度缓存与深度测试实战、Blend、RenderQueue、RenderPath、Surface5.0、顶点变化、片段着色器、参数传递、向量运算、灯光原理、自定义光照模型、法线贴图原理、边缘检测、CubeMap、折射、Fresnel、Fog、BRDF等完整模块。适合有C#/Unity基础的开发者、想深入图形学与Shader编写的美术/程序进阶者,以及准备游戏开发岗位面试的求职者。学完可掌握Unity渲染管线、Shader编写与常见特效实现,独立完成材质与画面效果开发。
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资源费用(50%)归资源提供方;拷贝人工费 U盘 10 元/只、硬盘按容量计费;运费按地区计费,可选顺丰(+100%);费用合计满 ¥99 普通快递包邮;付款后 48 小时内发货。
费用构成:资源费用的 50% 归资源提供方(创作者分成);拷贝人工费 U盘 10 元/只、硬盘按容量计费; 设备费为 U盘/硬盘成本。请自行核实资源内容:本店只提供下载和拷贝服务,无法核实商品内容的完整性与内容的版权合法性。
🗂️ 完整文件清单(36 个文件 / 3.3GB)
- 📄 34折射.mp487.0MB
- 📄 24surface5.0.mp486.7MB
- 📄 04属性定义.mp497.0MB
- 📄 01图-形学介绍.mp458.9MB
- 📄 31法线贴图原理.mp496.1MB
- 📄 07纹理设置.mp4126.2MB
- 📄 28向量的运算.mp454.1MB
- 📄 08shader2.0结构及语义.mp480.2MB
- 📄 33cubemap.mp483.1MB
- 📄 27参数传递.mp461.4MB
- 📄 21Blend.mp481.3MB
- 📄 02渲染流程.mp4166.2MB
- 📄 22Renderqueue.mp471.0MB
- 📄 32边缘检测.mp489.7MB
- 📄 20深度测试实战.mp477.4MB
- 📄 03shader-结构.mp484.8MB
- 📄 30自定义光照模型.mp477.0MB
- 📄 05灯光设置.mp4106.5MB
- 📄 12loading.mp4105.8MB
- 📄 13outline.mp460.9MB
- 📄 10shader2.0-波-动.mp468.1MB
- 📄 Unity3d游戏图形学视频教程简介.txt1KB
- 📄 37brdf.mp4116.3MB
- 📄 23Renderpath.mp489.1MB
- 📄 14blurning.mp486.4MB
- 📄 36fog.mp499.5MB
- 📄 26片段着色器.mp458.1MB
- 📄 18模板测试.mp4119.2MB
- 📄 17Alpha测试.mp471.5MB
- 📄 35fresnel.mp4113.9MB
- 📄 09shader2.0矩阵变换.mp476.2MB
- 📄 29灯光原理.mp481.9MB
- 📄 11河流效果.mp497.2MB
- 📄 25顶点变化.mp482.1MB
- 📄 06纹理寻址原理.mp4118.2MB
- 📄 19深度缓存19.mp487.5MB